Office québécois de la langue française

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Fiche terminologique

FICHE TERMINOLOGIQUE

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Domaines

informatique > Internet

informatique > jeu vidéo

Auteur

Logo identifiant une fiche rédigée par l’Office québécois de la langue française Office québécois de la langue française, 2018

Définition

Représentation réaliste ou fantaisiste d'un utilisateur lui servant à évoluer ou à interagir dans un monde virtuel.  

Notes

Dans certains cas, notamment dans les jeux vidéo, l'avatar est personnalisable. On peut lui attribuer une apparence, des caractéristiques et des compétences.

Un pseudonyme est généralement associé à un avatar.  

Termes jugés adéquats pour désigner le concept à l’intérieur d’un domaine spécialisé, conformes au système linguistique du français ou acceptables en vertu des politiques officielles de l’Office

Terme privilégié

avatar   n. m.

En informatique, le terme avatar, calqué sur l'anglais, est acceptable parce qu'il s'inscrit dans la norme sociolinguistique du français au Québec et ailleurs en francophonie. En outre, il s'intègre sémantiquement au système linguistique du français, puisque le sens de « représentation virtuelle » est une extension des sens figurés d'avatar déjà en usage en français : « métamorphose », « transformation ».

Anglais

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Terme

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